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这款国产独立游戏,抓到了PVPVE类玩法的精髓

这款国产独立游戏,抓到了PVPVE类玩法的精髓

主演:
劳尔·塞雷佐&费尔南多·冈萨雷斯·戈麦斯执导 佐伦·伊格   古斯塔沃·萨尔梅龙 
备注:
类型:
枪战 爱情 剧情 
导演:
罗伯·马歇尔 
别名:
更新:
24-05-29/年代:2007
地区:
加拿大
《这款国产独立游戏,抓到了PVPVE类玩法的精髓》内容简介
这款国产独立游戏,抓到了PVPVE类玩(🐊)法的精髓

伴随着一声嘶力竭的惨叫和一记清脆的摔鼠标声,我们就知道老张这把(🆎)游戏又悲剧了。果然,五分钟前还信誓旦旦表示“这把赚麻了”、“队友很给力”的老张,此刻正面无表情地坐在电脑前看着空荡荡的游戏人物界面发呆。他玩的这款名为《Dark and Darker》的独立游戏前一阵(🌯)子小火了一把,因为“下副本寻宝后撤离”的PVPVE机制酷似《逃离塔可夫》,被玩家(♉)叫做“中世纪塔可夫(😖)”。而老张刚刚经历的则是这类游戏里常见的“遗憾局”:千辛万苦搜刮了宝贝想要溜,结果在(🚀)撤离点被(📚)埋伏的隐身老六法师一套(📐)魔法飞弹带走,整局收益归零,直接白给……

老张非常迷恋这类PVPVE游戏,而作为他的好基友,我们也很(🈶)享受观战他的体验。无论是以(👕)前玩《全境封锁》《逃离塔可夫》,还是后来玩《Dark and Darker》《使命召唤:战区(😅)2》,他一个下午玩出的段子往往(🔥)能(➗)让我们笑到下巴抽筋、腹肌酸痛:在撤离点读秒时开两枪助助兴,结果队友被流弹放倒的;往窗外投雷结果砸窗架上,被一屋子带着豪华装备却枉死的队(🚝)友追着喷几小时;好不容易蹲到个人,结果开始施展人体描边技术,人没打死,一整局下来还亏子(🗑)弹钱……

尽管历经坎坷,但老张依然对这类游戏有种“纵君虐我千百遍,我待君仍如初恋”的极致迷恋。在《逃离塔可夫》被外挂心态搞崩后,他就开始研究《Dark and Darker》;结果《Dark and Darker》遭遇停服危(🛢)机,他又捡起《使命召唤(🕙):战区2》和《猎(🥉)杀潜行》,继(🤧)续实践他的一苟到底理论。这阵(🔘)子又把目光(📭)投向国产游戏,在试了试(🔑)几个国产大厂PVPVE游戏后,开始跟我们安利国产独立游戏《沙盒与副本:英勇之地》,表示虽然这个游戏的机制挺有意(✔)思,把所有玩家扔在一个大地图里,大家各凭本事,苟得越久奖励越好。游戏麻(👥)雀虽小五脏俱全,既有生存建造打(🌰)宝,也有装备合成人物天赋……

很难说这类PVPVE游戏是从哪个具体的时间点开始火起来的,但它确实吸引了不少以(🖕)前只玩PVE或者PVP的玩家去尝试不同的游戏风格。2016年《全境封锁》的生存模式让(🎮)不少玩家感到惊喜,在末日开放地图里玩家搜集(📭)资源(➰)努力生存,想要带着资源安全撤离必须要先和(🔢)敌对玩家勾心斗(🌓)角一番。生存(💞)模式的玩法和机制非常契合《全境封锁》的背(👰)景设定,不少玩家痴迷于此(🤠),研究路线地图、资源分布、撤离点布局,一玩就是一整天。而对于开发商育碧来说,《全境封锁》当初游戏销量虽高但是问题不断,玩家对于游戏内容和BUG的问题很不满。直到大半年之后加入生存模(🚈)式后,游戏的整体评价才开始真正逆转,显示了大型游戏里PVPVE的潜力。

这种将“PVE收集资源生存、PVP战斗撤离”相结合的模式虽不是《全境封锁》首创,但确实因为游戏(📲)本身的热度吸引了不少目光,让不少玩家体验到了PVPVE的游戏乐趣。

有玩家感兴趣,自然就有开(🚒)发商和游(🆚)戏设计者注意到了这里的商业潜力。于是从那时候开始,不少有实力的大(📨)牌开发商都开始捣鼓起PVPVE内容,比如棒鸡在18年的《命运(👈)2:遗落之族》里加入了PVPVE的智谋模式,两支四人小队互相对抗击杀BOSS;酝(📔)酿了玩家几次“显(🐷)卡危机”的《孤岛危机》开(🥠)发商Crytek虽然这几年处境并不好,但19年推(🛀)出的(🚢)《猎杀:对决》因为PVPVE的独特玩法,几年时间里一直保持着稳定的在线人数(🔨);《逃离塔可(🤑)夫》作为一款在16年就开始A测的游戏(😖),真正(🛬)大火也是到了2020年PVPVE玩法内容逐渐成(😍)熟(🈸)完善之后。

说到底,这几年大火(🐞)的两个多人联机游戏类型:吃鸡与生存类游戏,底层设计都有PVPVE的内核。无论《绝地求生》《Apex》《堡垒之夜》还是《使命召唤:战区》,和传统举枪就干的射击游(📟)戏区别就在于把资源收集这个相对PVE的玩法融(🏝)入到了PVP游戏里,让许多原本(🚍)不太爱PVP的(🈴)玩家(🤞)也能享受到一(♒)些(🍕)捡装备的游戏乐趣。而多人(🕉)生存游戏里(🦀)的PVPVE历史就更悠久,早期的《方舟生存进化》《H1Z1》《七日杀》,到后来的《Rust》《英灵神殿》《夜(🎬)族崛起》等等,都把生存建设探索的PVE内容和玩家的PVP勾心斗角结合(🔑)到了一起,尽可能的满足更多玩家的口味。

其实PVPVE玩法对玩家的高吸引力其(⏸)实并不是什么复杂的道理(😪)。相对传统PVP和PVE的玩法,PVPVE两者兼顾的方式既够有效降低PVP的对抗强度,也能减轻长期PVE的重复无聊感。笔者以前也是个爱打CS的刚枪(🐫)少年,但年纪见长、反应下降之后就更爱玩《Apex》《绝地求生》这类吃鸡游戏,即便刚不过别人好歹也能满(🥛)足下搜刮欲;而《英灵神殿》这类生(😾)存建设游戏就更欢乐(🖍)了,这类游戏往往PVP压力较(📂)小,组几个好基友折腾一下午造个奇形怪状、自己都绕不出去的基地,上头的体验更是独一份。

虽然大伙(🈂)都在搞,但并不是加(😗)入PVPVE就能成为爆款,早期末日生存游戏(➰)《H1Z1》就是最好的例子,虽然游戏曾短暂火爆过,但深入体验的(🦐)玩家,总感觉游戏删掉PVE后会更好玩,于是就诞生了(🐞)之后一统直播平台的(👙)《绝地求生》。

因此对于一款合(📔)格的PVPVE游戏来说,明确PVP和PVE玩法的具体结合方式,是产(🆗)品在立项时就需要想(😅)明白的核心问题,这对于设计者来说是一种考验。最近国产游戏《沙盒与副本:英勇之地》在这方(⛰)面做的就还不错,给了(💳)许多热爱这类游戏玩家不少的惊喜——每一局把50名玩家摆在一张有各种怪物和资源宝藏大地图上,玩家(🕔)要利用这些PVE资源来提升等级、获得装备(🛢),互相对抗战斗。而每局中途玩家都可以自行选择“退出结算”,游戏会根据你的表现来计算奖励。

《沙盒与副本:英勇之地》其实也没啥特别创新的玩法设(😜)计,甚至由于各种经典设计(✔)元素过多,被玩家戏称为“缝合怪”。但(👦)一旦上手体验后就会发现众多的玩法元素居然相互“配合”得还不错,比如游戏精简却有(💾)趣的生存建设要素,玩家可以利用手头的木材、石头资源快速修(🈸)建城墙和防御塔,把地图的一个角落布置成自己的临时基地。由于防御塔的威(🛍)力相当离谱,所以只要不(🏮)是敌人成群结(♍)队(🤦)来找你碴,那么你完全可以安心在基地里种田(🔞),苟起(🌅)来攒经验。

不过苟起来虽然安全,但相比逛(👣)地图、打BOSS还是收益太低(💦),地(👻)图上形形色(💒)色的怪物、宝箱都可以获取各种种类、质量的武器和装备,打一(💿)身豪华的顶级套(🎫)装、养一只高等级强力猛宠虽然不(🎼)太容易,一路上要谨慎的和各(🍂)种不安好心的玩家勾心斗角,但是绝对可(👩)以让你成为后期的移动大杀器,其(🚛)它玩家离你半个屏幕就要绕道走。

《沙盒与副本:英勇之(📅)地》还有一套独特的天赋职业系统,需要玩家积累(🧝)每局的奖励来解锁各种新职业(🔩)和天赋点数,斯巴达战士、法师(💪)、吸血鬼、木乃伊……游戏一共设计了12个有各自专(🏅)长技能的职业,以及一条(👗)公用天赋树来供玩家自行搭配,提高每局游戏的体验。

当然,众乐乐依然是《沙盒与副本:英勇之(🗯)地》这类多人联机游戏的(🕘)核心乐趣,有了同伴就有了配合,打怪伐木等等积累资源的速度会变得更快,游戏的节奏也会相应地加快(🈂),即便是对技术意识都不错的独狼玩(🍗)家来说,一支有配合的队伍是(✌)绝对不(🐚)敢(📩)招惹的。而到了(🚕)游(🛳)戏后期,决定这一局游戏整体走势的也必然是两、三(🍀)支等级装(🥓)备成型后的队伍之间的大(🥥)混战,鹿死谁手就看谁的拳头更硬了。

从(🐒)整体的游戏体验来说,《沙盒与副(🏔)本:英(🦖)勇之地》绝对是今年国产游戏里比较有想法(🚱)的一个。各(🔓)种打怪刷宝、(😲)资源采集建(❎)造、职业天赋元素等PVE元素有机的与PVP对抗结合起来,既兼顾了玩家之(🕌)间的竞争乐趣,也保留了PVE的魅力,属于是形成了独特的特色。游戏在5月18日免费上线Steam后,不少对PVPVE游戏有兴趣的玩家马上就沉迷其中,笔者这种手脚慢点的(👔)服务器都挤不进。

而且(🌋)作为一(💇)款国产独立游戏,《沙盒与副本:英勇之地》身上更大的潜能才是让我更为期待的,毕竟PVPVE游(🏚)戏的玩法设计本来就还有相当大的探索空间。而接下(🤮)来一段时间,和基友们开一局《沙盒与副本:英勇之地》,基本就是我闲暇时间找乐子的首选了。